最も基本的なパターンのみから構成されており、難易度とスコアのバランスが非常に優れています。最初に妖々夢のスコアアタックをやる人にもお勧めできるパターンです。
潰し数は4で、場所は[猫通1、アリス通3、ルナサ通2、6開幕]です。妖々夢は1400エクステンドで13機あるので残8クリアに1機分の余裕があります。つまり無駄被弾1回までなら吸収してくれるということです。
フルスペルパターンで戦略的に落とすスペルカードはありません(反魂蝶ループの選択肢はあります)。
このパターンをベースにコツを掴んでスコアを伸ばし、より高難易度パターンへステップアップしていきたいですね。25億を出すのには十分なパターンです。
非常に優秀なパターンであることから他機体でも結界発動場所のベースとなるパターンです。
パターン考察(ページ最下段に飛びます)
ステージのリンクをクリックするとそこに飛びます
※(0可):打たなくてもOK、(通1):通1で桜+が足りなければ打つ
場所 | パターン呼称 | 結界箇所(略称) | 残機-ボム | 潰し、ボム箇所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1面 | 1面3結界 | コラムス、リンガ、ターニング | 2-0 | 前半、チルノ通常、レティ通常2 | |
2道中 | (特になし) | 緑、鳳凰、ラスト偶数弾 | 3-1 | ||
猫 | 猫2結界 | 清明、通常2 | 2-2or1 | 通1(潰し)、通1(2ボム)、(通2) | |
3道中 | (特になし) | アリス回転、アリス2、文楽、道中後半 | 5-1or0 | 道中後半(0可) | |
アリス | アリス4結界 | オルレアン、ロシア、通常3、京人形 | 4-2or3 | 通常3(潰し)、通1(0可)、(通3) | |
4道中 | 青(魔方陣)3匹 | 開幕、赤4連、リリー~後、赤魔方陣 | 7-1 | 開幕(2ボム)、リリー撃破後、赤魔方陣(あれば) | |
4ボス | (特になし) | 通2、ポルター、通3、ベーゼン、スティジャン、グロッソ | 6-1~3 | 通2(潰し)、通2、通3(0~2ボム) | グロッソはできれば出したい |
5道中 | 中避け(外避け) | 開幕、中通常、妖夢後(中/外) | 8-? | 開幕(グロッソ出した場合)、(後半:外避けの場合) | |
妖夢 | 妖夢4結界 | 通1、通2、妄執、三魂 | 8-0 | 通2(0可) | |
6面 | (特になし) | 中通常、一念(出したい)、幽々子 | 8-2(or0) | 開幕(潰し)、中通常(0可)、通1、(反魂蝶:2ボム) | 反魂蝶ループなら2ボム |
場所別の詳細はリンク先で
1面ではコラムス、リンガリング、ターニングの3箇所で結界を出します。1面3結界と呼ばれています。
1道中前半(1ボム)
アイテムの回収はそのうち慣れます、必ず慣れます。Pの1~2個程度なら落としても大丈夫な範囲です、気楽に行きましょう。
1ボムは敵がたくさん降ってくるところで打ちますが、この際ボム位置が低いと敵が逃げます。きちんと上がってから打ちましょう。
チルノ通常(1ボム)
フロストコラムス
ここで当たってループも悲しいので適当に抜けましょう。
1道中後半
霊夢は足が遅いので回収が難しいです。酷い配置だと本当に無理な場合もあります、諦めましょう、そう多発する事案ではないですから。
ラストの妖精はショットを垂れ流してるとあっという間に倒してしまうことも多いです。ショットを止める感覚も養っておきましょう。
通常1
リンガリング
6本も挑戦していいと思います。ループは増えますがリターンもそれなりで、ゆくゆく必須になる動きなので導入しておく価値はあるでしょう。
もちろん3本でも構いません。グレイズ粘りは考えなくていいですが撃破タイミングは測ったほうがいいと思います。練習も兼ねて。
通常2(1ボム)
この機体は桜+がきつい方なので出来るだけフルパワー弾消しで巻き込みたいところです。重要な注意点として、リンガ撃破後はフルパワーになるまではショットを止めましょう。
夢符はフルパワーじゃないときの桜+効率が非常に悪いので貴重な桜+をロスしてしまいます。
ボスにあまり密着しすぎても桜+効率が落ちるので注意しましょう、夢符の記事を参照して下さい。
ボム吸いではボスにボムを当てないように注意しましょう。撃破前に桜+35000以上欲しいところですが。。この桜+はそのまま2凸に響きます。
テーブルターニング
外避けでしょう。希望者のみ中避けに挑戦して下さい。撃破タイミングはもちろんのこと、撃破後も高速ショットを打ち続けて所謂死体殴りで桜+を稼ぎます。
高速メインの動きに慣れましょう。難しいところは低速でノーショット、楽なところは高速でショットと妖々夢らしいショットの使い分けを学ぶ場所でもあると思います。
遠い昔にはここでの霊撃は更新フラグと言ってのけた偉い人もいたくらいなので、1霊撃程度なら続けてもそんなに問題がなかったりします。
普通に来ていれば残2-0になっています。(スペル取得3枚、桜+26000~27500)
結界箇所は前半の緑、鳳凰展翅、道中ラストの青偶数弾です。潰しもボムも使わない道中です。
2道中前半
2凸で桜+27000くらい欲しいのですが夢符ではそう簡単ではありません。足りない場合は緑の最初から出せない可能性も考えながら進行しましょう。
緑前で桜符が足りなかったらさっさと諦めて緑1回目の両脇を倒し、一瞬間をおいてから回収→結界を出すと青偶数弾を結界終了無敵で抜けれるようなタイミングで発動します。
桜2万ほど落ちますが進行には問題ないでしょう。取り戻せるゲームです。綺麗に出せた場合は桜の伸び5万点を目標にしましょう。
猫中ボス通常
鳳凰展翅
こいつらで当たると禿げますが難しいので当たります。
2道中後半
記事も参考にして敵の配置を覚えてしまってテンポよく回収するしかありません。桜+の調整もいくら文章や頭で理解していても実践は別物です。
慣れの要素が大きい道中です。
道中で50エクステンド、猫で1ボムを貰え、残3-1になっているのが通常です。
中ボスで当たっていると残2-4になるのでこの場合は次の猫をノーノー1結界(通2のみ)で抜けるとよいでしょう。潰しを交えずに猫2結界は困難です。
猫は2結界パターンを採用します。晴明大紋と通2で出します。
通常1(1潰し2ボム)
ボム→潰し→ボムの順番です。ボムり忘れ潰し忘れに注意。忘れたらNNして猫1結界(通常2のみ)で誤魔化しましょう。
晴明大紋
高速メインで取得するわけですが普通に難しいです。結界中に体力を削っても大丈夫ですが通2でボムが必要になります。
通常2(1ボム?)
フルパワー弾消しです、アイテムの接触判定は大きいので思ったよりは強引に弾消しできます。
桜+は足りないことも多いでしょう。その場合ボムを使って吸ってください。[猫通2、3道中後半、アリス通1]の3箇所から2ボム打つことが出来ます。
天童乱舞
奇門遁甲
天道乱舞は高速ショットで、奇門は桜+35000ほどまで溜まったら低速ショットに切り替えましょう。倒す前に+37000ほどあれば足ります。
緊急ボムも頭の片隅に入れておくと突破率が上がります。後の場所でボムを削減調整しましょう。
予定通りならばこの時点で残2-1~2です。25億目標ならば3凸桜点は48万~を狙いたいところです。(スペル取得7枚、桜+44000~48000)
結界箇所はアリス中ボス1通常、同2通常、乙女文楽、3道中後半となっており、アリス中ボス2通常~乙女文楽への桜+の必要量が多くなっています。
アリス中ボス1通常
3道中前半
1回収パターンか2回収パターンか予め決めておきましょう。
アリス中ボス2通常(ボム予定無し)
アリス2通常の回転は行わなくても問題ありません。また、ボム吸いは行わない方針です。一応[猫通2、3道中後半、アリス通1]から1ボムにすればここで打てるのでこれらのノーボムに自信があるならば考慮してもいいと思います。
乙女文楽
桜+には多少余裕があるので死にそうな顔で桜符を追うほどではありません。焦らないのが大事。
この機体は人形が弾を撃つ瞬間に左右に少し振っていると、多くの人形を殲滅できて弾量をかなり減らせます。
ただし左右動きが大きすぎると稀に予告線レーザーの犠牲になるようです。
3道中後半(1ボム)
夢符はノーボムで全回収全撃破を行うこともできるので慣れていればノーボムでもいいかもしれません。とはいえ1発ボムを打つのが無難です。
猫通2でボムを放っている場合、アリス通1とここのボムはトレードオフになるので、どちらのノーボムが苦手かによってボムを打つ場所をきちんと決めることが大事です。
この道中では125と200エクステンドと1upで3機増えます。アリス凸で残5-0~1になっているのが理想ですが1機少なくともまだ残8には届きます。
点符数が220前後になっているはずなのでやたら少なかったら道中を修正しましょう。
アリス4結界パターンです。オルレアン、ロシア、通3、京人形で出します。ロシア~通3の繋ぎの難易度が少し高いです。
通常1(~1ボム)
結界を出しません。1ボム使うと楽々突破できます。1ボム持ちの場合ここで使うか通3で使うか考え所ですがどちらでもいいかもしれません。
オルレアン
ロシア
アイテムを毎ターン回収に行くほどではありません。下で拾える分だけ拾っても足りることでしょう。最重要は高速ショットで体力をきちんと削ること。
通常3(~1ボム)
回収後桜+40000もあれば1波目には間に合い、京人形結界へボムも必須ではありません。
それ以下ならボム吸いを行いたいところです。結界が1波目から少し遅れる程度なら収束後即潰ししても2波目ボムには間に合います。
1ボム持ちなら潰す前にボムを打てます、これは桜+に余裕がある場合でも有効で、京人形がかなり楽になります。
回収後桜+が35000にも満たないようだと厳しくなるので、その場合ここの結界を低速ショットでスキップして京人形に回しましょう。
ロシア撃破後には密着して打ち込むことを意識したいです。潰し忘れ注意。忘れたら京人形で潰して下さい。
京人形
絶対割るなよ!絶対だぞ!!
蓬莱人形
最優先で大Pを取ってしまうと桜+が過剰になる場合も多いです。こうなると神(アイテムテーブル)に祈りを捧げる他ありません。
出来るだけ小Pを数個取ってから大Pを取りたいです(配置次第なんですけどね)。この機体は4開幕に桜+の余裕があるので厳しい桜+調整は必要ありません。余裕を持って撃破して下さい。
撃破前に+35000~37000(稀にダメ)くらいを目標にしましょう。といっても見ている余裕もないので+31000くらいまで打ち込んであとは低速のみで倒すと割りとうまくいきます。
京人形霊撃という絶望の禁忌を犯した場合のリカバリーとして、蓬莱人形の開幕結界から適当にグレイズして霊撃をし(ショットは止める)、
残りを全て高速ショットのみで削りつつ低速1ボム吸いもあわせると復旧できる場合があります。
潰しにより4凸は理想的ならば残4-3または2になっています。
4凸桜点の大台は60万で、25億目標ならば60万を行ったり来たりな状況が多いかもしれません。
(スペル取得12枚、桜+45000~48000)
ここからが本当のスタートです。結界箇所は多数の霊撃ループが入るので区間ごとに計算することが多く、ここでは[4開幕部、赤4連、リリー~後、赤魔方陣]の4箇所で考えます。
4道中の桜の伸びは28万~を狙いたいところです。10万+7万+8万+3万で28万です。プラクティスなら30万を出しておきたいです。
4凸までも酷い目に遭いますが4道中でも何度も酷い目に遭わされるでしょう、必要経費です、耐え切ってください。
4開幕(2ボム)
成功率第一。遅延部はローリスクハイリターンなのでぜひ導入して下さい。開幕と遅延部で2ボム使います。
どうしても別のところでボムがいるんです!遅延部のボムを削減するしかないんです!というならばしょうがない。
4道中前半
赤4連できちんと7万伸びているか確認しましょう。
リリー前は撃破しつつ回収するのがかなり難しい地帯なので、ここでボムを打つ場合は上記の遅延部のボムか後の赤魔方陣のボムの片方を削減することになります。
しかし、ゆくゆくはノーボムで回収しなければならない場所なので練習しておくことをお勧めしたいです。
リリー(撃破直後に1ボム)
4道中後半1
リリーはきちんと早回しできるようになりましょう。リリー後はショット垂れ流しでもいいですが慣れてきたらショット止めも開始していい頃合です。
また、リリー後の赤のほうでは15000出ていない人も多いです、要確認。
4道中後半2(1ボム予定)
青魔方陣3匹パターンを取ります、4道中の難所です。赤魔方陣は1ボム予定ですがミス修復による追加ボム(リリー後とか)でボム0になっていることも多々あるのでボム0パターンを必ず組んでおきましょう。
道中前半で300及び450、後半で800エクステンドに到達します。酷い目に遭ってない限り800は余裕で超える範囲なので少ない場合は道中や魔方陣地帯で敵を逃していないか見直しましょう。
また、リリーとラストで2ボム供給され、理想的展開なら残7-1で4ボスに凸ることになります。25億目標なら桜85万前後は欲しいところでしょう。
4ボスの結界箇所は通2、ポルター、通3、ベーゼン、スティジャン、グロッソで、桜は12~14万ほど伸びます。
グロッソの収束結界は出来るだけ欲しいところですが苦手ならばカットでも。
ルナサ通常1
ルナサ通常2(1潰し1ボム)
素直に突破するだけです。ルナサ通2ボムのときルナサが下がってくるとボムが当たってしまうこともあるのですがあまり気にしなくていいでしょう。潰し忘れないように。
なお、この場所では残機が足りない場合でも潰しを行って問題ありません。残機温存と潰しの利益はおおよそイーブンです。
ポルターガイスト
結界中も多少ショットを打ち続け、結界終了後は多少低速も交えながら倒します。撃破前に桜+10000程度あるのが理想です。
リリカ通常3(0~2ボム)
記事を参考に弾消しを行うか行わないか決めましょう。弾消しをしとけばOKかもしれません、回収結界でもいいですがそれなりに痛いので出来ればきちんとショットで出したいです。
また、結界中に前に出るのと出ないのでも大きく桜の伸びが異なるので身につけておきたい技術の一つです。
桜+に関わらずとりあえず1ボム吸いをしておくのが無難です。桜+が少なかった場合は2ボム目も打ってもいいかもしれません。
撃破前に桜+20000あるといい感じです、それ以下でも十分足りるのですが。
ベーゼンドルファー
スティジャン
グロッソ
スティジャンまではそれぞれの記事を参考に。特にスティジャンはしつこいくらい開幕で打ち込むのが重要です。
グロッソの結界(収束結界)は出来るだけ狙いたいですがしんどい場合はカットでも。
残機は理想的なら6機で、ボム数は通3次第(ポルター回収後の桜+次第)で1~3個になっています。
5凸桜点の大台100万点は狙える範囲ですが100万以下でも十分25億圏内です。4面単体の桜の伸びの基準値は40万です。(スペル取得16枚、桜+13000~15000)
妖夢中ボス後が中避けと外避けの2択です。ボム0なら強制的に中避けです。
結界箇所は道中前半、中ボス通常、道中後半(中/外避け)となっています。
5道中前半(0~1ボム)
5凸桜+はグロッソ収束で15000ほど欲しいです。これ以下ならば2ボム連打も視野に入れておきましょう。
グロッソで出していない場合は37000~40000ほどになっているでしょうから桜符を下で拾いつつ調整しましょう。
間違って出してしまうと惨事ですが上部で低速2ボム連打すると最小限の被害で済みます。
結界後ではフルスペルの場合、最低5枚の桜符を捨てます。スペルを落としている場合は5枚より少なくなるのですが、元々桜+には余裕がある機体なので桜+少なめ調整のほうが安定するでしょう。
中ボス凸桜+45000もあれば十分です。
中ボス通常
餓鬼十王
5道中後半(0ボム:外避けなら1ボム)
問題の中避けか外避けかです。ここのボムは妖夢で使えるボムとトレードオフの関係なので妖夢に何ボム凸で入りたいかを先に考えてパターンを決定します。
一番シンプルなのは妖夢1ボム凸で、業風保険と通2吸いを兼ねるバランス型です。
基本的に[リリカ通3、5開幕、外避け、妖夢]の中から3ボムです。このうち5開幕はグロッソ収束なら必須、リリカ通3は濃厚で妖夢に1ボム欲しいとなると、ここで使えるボムは無くなる為中避けパターンで固定になります。
リリカ通3でボム削減できたり、妖夢は0ボム凸で構わない人は外避けでもいいでしょう。基本となるのは中避けと考えておけば間違いはありません。
1000エクステンドと1upで2機増え、残8に到達できます。
妖夢4結界です。通1、通2、妄執、三魂で出します。
上でも書きましたが1ボム凸のバランスがいいです。業風の難易度の高さゆえここで消費することも多いでしょうが、0ボム凸と比べると0ボム業風被弾以降の抱え落ちリスクが軽減でき、
6凸潰しとボムではクリアボム数に差が生まれるので妖夢で被弾しないメリットは大きいこと(点符含め)、業風を抜けた場合に通2で吸うと妄執以降がとても楽になることが挙げられます。
そういう意味では業風+通2共にボムれる2ボム凸も悪くないですが、いささかもったいないのと案外2ボム凸のほうが難しいということもあります(リリカ通3と5開幕で2つ使うと既に1個しか残りません)。
0ボムのメリットは業風に後腐れなく挑戦できることです。もちろん決めたらリターンが一番大きいのは0ボム凸です。6凸へは0ボムが理想です。
こういった理由から通常2~現世妄執へはボム無しでも繋げられるように練習しておいてください、ボムがあることのほうが少ないです。
一方で、残8ないことが確定している状況では6開幕にボムを持ち越して残機を温存するほうが高くなります。1ボム凸であればそのままノーノー通過して行くのが理想になります。
ただし難易度は相応なので出来たらラッキーくらいの気持ちのほうがいいと思います。
通常1
業風神閃斬(~回避ボム)
取れたらラッキーくらいの難易度です、ボム前提でいいくらいです。
通常2(~1ボム)
通常2の結界は業風の撃破結界で問題ありません、通2のアイテム回収も難しめなので。撃破タイミングを逃さないようにしましょう。
残8ペースでなお残っているボムはここで消費してしまいましょう。逆に残8ない状態でここで1ボムあるならばそのまま6凸を目指します。
現世妄執
開幕の打ち込みがものを言います、凸桜+26000程度からでも十分出すことができるのですが余裕があるに越したことはありません。
撃破結界になってしまっても残りをしっかり高速で打ち続ければ、悪くても三魂で撃破結界を出せます。
俗諦常住
三魂七魄
ボム0で6凸するのが一番理想的です。ただし妖夢は難しいので被弾しボム持ちで凸ることもおおいでしょう、1被弾なら気にする必要はありません。2被弾以上だけしないようにしましょう。
5面の安定感はこのゲームで重要です。5面全体の桜の伸び17万を目標に、5面単体スコアも完璧なら4.5億~4.8億くらいを目標にして下さい。
桜の伸びは通1と通2の高さが肝でしょう。中避けもきちんと4万出ているか確認して下さい。
(スペル取得21枚、桜+15000~)
チャート通りなら残8-0で凸って来ます。開幕潰し後の点符で1200エクステンドに到達するのですぐに残8に戻ります。
1400エクステンドも残っているので6面で1被弾してもまだ残8が可能です。(1400エクステンド直後に被弾したらダメじゃんとかいう屁理屈はNG)
25億目標ならば凸桜は110万台であることが多いでしょう。このステージ単体では10億~12億ほど伸びます。
6道中(1潰しor1ボム)
潰し後の無敵時間は思ったよりは長いので落ち着いてゆっくりと。霊撃タイミングは音楽で覚えている人が多いようです。
リプレイを眺めて確認しておきましょう。
中ボス通常(0~1ボム)
凸桜+が45000以上もあればボム吸いの必要なく一念無量劫で結界を出せます。足りなければボム吸いを行うか結界を諦めるか決めましょう。
一念無量劫
このスペルで結界を出す場合、必ず4波目を避けることになります。完全固定弾なので避け方は覚えてしまえばなんてことはないのですが避けれない人は結界を出せません。
最小ターンで撃破する場合でもショット垂れ流しだけはやめてください。撃破タイミングを測りましょう。
通常1(1ボム)
一念無量劫で結界をカットしている場合はボム吸いの必要がありません。全てが噛み合うとボム無しでも出る場合があるので削ってみて様子を見ながらボム吸いを行うのもよいかもしれません。
亡我郷
通常2
生者必滅の理
通常3
やばくなったらボムってもええんやで?
バタフライ
命大事に。ここを攻め立てるのはもっと上に行ってからでも遅くない。
通常4
ヒロカワ
近年怪しげなヒロカワが流行っていますが古きよきオーソドックスなパターンでいいと思います。
完全なる墨染の桜
2結界、3結界どちらでもいいと思います、腕前と相談して決めておきましょう。3結界が無理そうなら2結界奴は大抵死にます。
反魂蝶
こちらも取得、ループはご自由にというところですが参考までにループだと凸スコアから4.7~8億くらい伸びるのが通常です(クリア時残8桜150万前後)。
よって目標スコアと相談しつつ足りなさそうなら取りに行くというのも賢い選択だと思います(25億目標なら残8確定で凸20.5億もあればループでも勝てるでしょう)。
取得の場合も中避けと通常避けどちらでもいいでしょう、人によっては中避けのほうが赤弾を避ける回数が少なくて楽という人もいます。
これでクリアです。反魂蝶凸時点で残8-2~3、後は反魂蝶で使ったボム分だけ減り、1400エクステンドがボムになれば1個増えます。
最大で残8-4クリア(通1でボム無しの場合8-5まで)になります。ありがちな25億ペースは5凸10億台、6凸14億台、6面で11億弱伸ばして25億到達といったあたりです。
反魂蝶を取得すれば6凸13億台でも25億は狙える範囲でしょう。
同じく4潰しパターンで、「猫2結界→1結界」「アリス通1導入」「潰し場所:猫通1→3道中ラスト」というどちらかというと5潰しパターンから猫結界を1個除いたパターンがあります。
4潰し同士としてはアリス通1の中避けの伸びがよく、難易度の高い晴明大紋を速攻でき、乙女文楽が少し楽になることからアリス通1で出すパターンのほうが上位といえるでしょう。
アリス通1の中避けの難易度が若干高くなります。ボム箇所の変更として3凸の1ボムはアリス2通常で使うことを推奨します、道中後半は0ボムで抜けましょう。
とまで書きましたがこちらのパターンを使うなら5潰しパターンを遂行してもいいと思ったりもします。