幻符最高峰のパターンです。幻符独自のパターンも多くなり、ほぼ全ての弾幕が時間切れ寸前になります。
スコアを極限まで追い求める一方、現実的な妥協案も提案していきながら解説していきます。
咲夜の操作精度で長いこと高速避けを強いられ、体力調整も難しい部類と機体性能についてはもはや解説もいらないでしょう。
全体的にボムを持ってボスを避けることが多く、被弾すると救済される場面がほとんどないのが特徴です。
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場所 | パターン呼称 | 結界箇所(略称) | 残機-ボム | 潰し、ボム箇所 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1面 | 1面3結界 | コラムス、リンガ、ターニング(中) | 2-0 | 前半、チルノ通常、通2(2ボム) | 1面3結界を実現します |
2道中 | 開幕潰しパターン | 緑、鳳凰、ラスト偶数弾 | 2-4 | 2開幕(潰し)、中ボス前 | |
猫 | 猫2結界 | 清明、通常2 | 1-4 | 清明(潰し)、通1、清明(3ボム) | |
3道中 | (特になし) | アリス回転、アリス2、文楽、道中後半 | 4-3 | 道中後半 | |
アリス | アリス4結界 | オルレアン、ロシア、通3(中)、京人形 | 3-4 | 通3(潰し)、通1、通3(中、吸い) | |
4道中 | 青(魔方陣)3匹 | 開幕、赤4連、リリー~後、赤魔方陣 | 6-3 | 開幕(2ボム)、青魔法陣(あれば)、赤魔方陣(必須) | |
4ボス | (特になし) | 通1、ポルター、通3、ベーゼン、スティジャン | 5-3 | 通2(潰し)、通1(3ボム)、通3 | |
5道中 | 外避け | 開幕、中通常、妖夢後 | 7-2 | 妖夢後 | |
妖夢 | 妖夢4結界 | 通1、通2、妄執、三魂 | 7-0 | 通1、通2 | |
6面 | (特になし) | 中通常、幽々子 | 8-5 | 開幕(潰し) |
場所別の詳細はリンク先で
1面はコラムス、リンガリング、ターニングの3結界です。
幻符でも実現が可能でした。当然桜+は大変きつくなっています。
1道中前半(1ボム)
Pも十分に欲しいので取りこぼしは最小限に。
チルノ通常(1ボム)
この通常で弾吸いを失敗(吸った後に桜+が34000未満)したら帰宅しましょう。
フロストコラムス
1道中後半
通常1
リンガリング
それなりに前に出て高速ショットを当てておかないとダメージも桜+も全然足りません。
出来れば弾の多い時間(残り11秒)で倒したいのですが間に合わないことも多そうです。
通常2(2ボム)
2回吸います。桜+をとにかく増やします。
テーブルターニング
通2撃破前に桜+38000以上あると中避けが狙えます。とはいえ足りなくても無敵に頼らず中避けすればよいので特に問題はないでしょう。
桜+が足りなくて中避けが出来ない機体というディスアドバンテージは背負いません。←開幕結界が出来ないのでやっぱり重たいハンデを背負いました。
普通に来ていれば残2-0になっています。中避けをすると桜37万前後になります。(スペル取得3枚、桜+21000~24000)
結界箇所は前半の緑、鳳凰展翅、道中ラストの青偶数弾です。全機体中唯一ボムを使用します。
また、開幕の緑は絶望的に少ない桜+を無理やり増やすために潰しパターンを利用します。こちらも幻符専用パターンです。
2道中前半(1ボム)
開幕は2セット目の毛玉列を倒し回収した後の赤奇数弾に被弾します。うまく大Pのみを2個拾ってください。2凸桜+は21000以上あればOKです。
全機体でもダントツの難しさとなっています。さらに酷いことに被弾でランクが下がるせいで他機体と比べてどうしても緑が安くなります(数千ほど)。
猫前のボム吸いは最後の毛玉列が画面に入る瞬間くらいです。猫凸時点で桜+は24000以上欲しいところです。
猫中ボス通常
低速ショットのみを使います。2ターン目で撃破するのですがそれなりに前に出ていないと速攻することが出来ません。
前に出るとランダム弾の危険も高まるので難しい通常となっています。
鳳凰展翅
最初の円なぞりに間に合わないとかなりの損害です。桜効率の高くなるボスへの密着位置の把握が肝です。
2道中後半
道中で50エクステンド、猫で1ボムを貰え、残2-4になっています。
緑は安くなるとはいえ5万は確保したいライン、桜は47~8万くらいです。
猫は2結界パターンを採用します。晴明大紋と通2で出します。
通常1(1ボム)
ボム吸いの必要も無く足りるのですが余っているので。桜+が潤沢になり、密着打ちも捗るので打っておきましょう。
晴明大紋(1潰し3ボム)
ボム→ボム→結界→ボム→潰しと進行します。1、3ボム目は早めに、2ボム目は遅めに打つと良いです。2ボム目で弾を残したくないので弾源予定地に居座って消してしまいましょう。
レーザーグレイズ出来るのがおいしいです。
通常2
フルパワー弾消しです、アイテムの接触判定は大きいので思ったよりは強引に弾消しできます。
桜+が足りなければボムを打つしかないです。猫が遠いので桜+は思った以上に溜めづらいです。
天童乱舞
奇門遁甲
奇門は倒す前に+37000ほどあれば足ります。幻符ならではの低速高速混ぜショットを利用しましょう(詳しくは幻符記事)。
予定通りならばこの時点で残1-4です。桜は50~51.5ほどです。(スペル取得6枚、桜+44000~47000)
結界箇所はアリス中ボス1通常、同2通常、乙女文楽、3道中後半で、文楽が修羅の難易度となっています。
アリス中ボス1通常
3道中前半
アリス中ボス2通常
凸時点で桜+46000以上ないと緑には間に合いませんが、足りないなら水色から始めて最後の緑を回ると良いでしょう。
乙女文楽
貧弱ショットのせいで弾だらけです。アイテムは多少落としても問題はないので落ち着いてプレーしましょう。
結界中はショットを止めますが咲夜のレーザー判定がよく活きます。結界が終わったら1ターンくらい下で拾って倒してしまえばよいでしょう。
3道中後半(1ボム)
打ち漏らし防止+結界発動タイミング調整で3匹目の大型機が出てきたあたりで高速ボム。
結界中に赤楔2セット、赤丸弾1セット、赤鱗弾4本と他機体にはない多量のグレイズを確保できます。
ボムなしでもそこそこ倒せるのでボムが足りてない場合はカット対象です。
この道中では125と200エクステンドと1upで3機増えます。アリス凸で残4-3になっています。
桜は道中で8~9万ほど増えて58~61万くらいになります。
アリス4結界パターンです。オルレアン、ロシア、通3、京人形で出します。ロシア→通3の繋ぎがかなり難しいです。
通常1(1ボム)
通3の中避けを行わないなら2ボム使っても良いでしょう。
オルレアン
取得枚数ロスも痛いので取得しつつ桜+も稼げるだけ。
ロシア
回収をかなり頑張りつつ体力もうまく削りにいきます。基本的に火力不足なので体力の削りとアイテム回収のバランスが難しいです。
なおかつ火力が少なすぎて通3凸に他機体よりも多くの桜+が求められています。
通常3(潰し、2ボム)
ボムって中避け→ボム吸い→潰しと進みます。2ターン目の赤のボム吸いに間に合わない場合は京人形結界を諦め、出来るだけ桜+を押さえつつ進行してください。
京人形
絶対割るなよ!絶対だぞ!!
蓬莱人形
最優先で大Pを取ってしまうと桜+が過剰になる場合も多いです。出来るだけ小Pを数個取ってから大Pを取りたいです。
可能であれば4凸桜+48000以上を狙いたいところですが運ゲーなのでラッキー待ち程度です。(それなのに1500万くらいぶれるんですけど)
撃破前に+37000くらいを目標にしましょう。
潰しにより4凸は理想的ならば残3-4になっています。
アリスでは通3中避けなら7~7.5万で4凸桜点は65~68.5万に、外なら6.5万前後伸びて64~67万ほどになります。(スペル取得11枚、桜+46000~48000)
4道中です。結界箇所は多数の霊撃ループが入るので区間ごとに計算することが多く、ここでは[4開幕部、赤4連、リリー~後、赤魔方陣]の4箇所で考えます。
幻符では赤4連とリリー~後全体での結界で桜が恵まれず、赤魔方陣も難易度が高いですが、11.5万+6.5万+10.5万+3.5万で32万ほどは確保したいところです。
4開幕(1~2ボム)
桜+47900以上あればボム無しでも発動します。桜+が足りていればボムを使用せずに出したほうが高くなります。
ここで余らせたボムは青魔法陣に使えるので桜も点符もおいしいです。
4道中前半
赤4連ではショットを垂れ流すではなく倒すときだけショットを打ちます。
夢符と同じように各15000出すことは難しいですが、収束込み65000は確保できるように。
リリーには必ず桜+46000以上で入らないとパターンが繋がらないので、幅の広いショットを生かしながら多めに桜符を回収してください。
ボムが余っていたり、赤4連の結界が遅れるなどして桜+が足りない場合はボムを使用するしかありません。
リリー
ランダムばら撒きに合わせて霊撃します。ここ以外(ミスでこの前で当たるなど)で霊撃するとパターンが繋がらず大損害になります。
霊激のおかげでリリー自体は楽に突破できます。ほぼ無敵でダメージの通らない1~2波目以外は全て低速で最速撃破を行います。
2ターン目の4波目自機狙いと同時に倒せ、リリー後は青→赤と始まります。
4道中後半1
上記の霊撃によって赤を倒すと同時に結界が発動します。ボムは必要ありません。
4道中後半2(1ボム必須~2ボム)
赤魔方陣では1匹目を倒すか倒さないかくらいで高速ボムを打ちます。青魔法陣3匹目の撃破がかなり遅く、定位置に戻れないのでボムが必須になっています。
タイミングが非常にシビアで4匹倒しながら全てを黄色回収するのがとても難しいです。
4開幕でボムがいらなかったりメルラン通1で出せなくなったけどボムが余っているようなときは、ボムを使って青4匹を狙います。こちらは1匹を倒してゆっくり回収しながらボムを打つと良いです。
道中前半で300及び450、後半で800エクステンドに到達します。リリー撃破が遅いせいで点符に恵まれないですがミスがなければ800は超えます。
理想的展開なら残6-3で4ボスに凸ることになります。桜は95万~になっています。
4ボスの結界箇所は通1、ポルター、通3、ベーゼン、スティジャンです。
メルラン通常1(3ボム)
メルラン通常2(潰し)
メルラン通1は3ボム吸って結界を出します。結界終了後は弾消しを狙いながら倒します。
弾消しに失敗したら通2で吸うことになり、ボムによるパターンのずれも含めて相当な損害になります。
また、ここで被弾してしまうと丸々1機失うのと同義なので、どちらの場合でも帰宅したほうが良いかもしれません。
通2は開幕打ち込みも併用して桜+を稼ぎ出します。潰しを行います。
ポルターガイスト
中避けで。結界後は桜+が12000程度になるくらいで倒しましょう。
他機体と異なり、高速ショットは全員に当たってしまう上に中央のやつ(メルラン)が低い位置にいるおかげで、こいつに当たるダメージが最大になります。
うまく低速ショットをリリカに当ててダメージバランスを整えることで、変なのを召還することがなきように願っています。
リリカ通常3(1ボム)
回収後桜+が45000未満になるようだとボム吸いが増えてしまい、分子減少ボム減少といろいろ大きな損害が出ます。
桜+が十分でも1ボムは吸っておいたほうがいいです。
ベーゼンドルファー
スティジャン
開幕打ち込みを頑張りましょう。ちゃんと結界が出ます。
グロッソ
5開幕にボムが絶望的に向いていないのもあり、ここの結界はスルーします。低速ショットで突破あるのみ。
残機は理想的なら5-3になっています。分子回復がカツカツなので余計なボムや被弾は5道中での点符に直接響いてきます。
桜は13~15万ほど伸びるので105万~になっていることでしょう。実際には5凸スコア10億すら結構難しい機体です。(スペル取得15枚、桜+37000~39000)
結界箇所は道中前半、中ボス通常、道中後半(外避け)となっています。
5道中前半
フルスペルで桜符1枚+2500。凸桜+が37500未満であれば桜符は最初の2枚を捨てるだけで間に合います。1枚目の点符も下から黄色回収できると芸術点高めです。
結界後は4枚の桜符を捨てます。点符は全て黄色回収できます。1枚80万くらい落ちるので白回収無きようにパターンを組んでください。
中ボス通常
餓鬼十王
この2つが鬼門で強烈に長引きます。桜+も厳しいですが特に改善策も無いので本当の意味で頑張ってください(無責任)。
餓鬼は桜+34000弱からでも弾消しタイミングを合わせればギリギリ足ります。
5道中後半(1ボム)
外避けです。グレイズ判定のおかげで少々適当でも5万は超えてくれますが見せ場ですよ?
1000エクステンドと1upで2機増え、残7-2です。
妖夢4結界です。通1、通2、妄執、三魂で出します。
通2で吸わずとも4結界は可能ですが外避けだと桜+が少なく、業風の撃破結界を狙うと長引くのでボムが無い場合の手段程度に。
本命は業風後は撃破結界にせず、通2を手動で出すことで桜+を盛りながら通2吸いで次も楽になるパターンです。
この場合業風で当たってしまうと桜+も足りていないのでアイテム回収に困ったりします、最悪回避ボムを。
通常1(1ボム)
1ターン目のグレイズは間に合わないので2ターン目を狙います。
2ターン目の緑茶弾が自機に届いた少し後くらいに高速ボムを打つことでうまく残り弾を消すことが出来ます。
このボムは吸いが目的ではなく、画面内から弾を消して自機狙いで大量グレイズを確保することが目的です。
とはいえ2~3000程度は吸えるので結界寸前まで桜+を溜めておけばボムを打つだけで結界が発動します。
業風神閃斬
通常2
結界後も最下段に張り付いていると撃破が間に合わない奴
現世妄執
思ったよりも桜+は稼ぎ出せるので我慢比べです。とはいえあんまりのんびりしていると時間切れになったりもします。
俗諦常住
三魂七魄
5面単体の桜の伸び20万を基準に、125~130万以上の桜を目指します。残7-0です。(夢符で130万凸は30億ペースですね!)(スペル取得20枚、桜+20000~25000)
このステージ単体では11.5億~13億ほど伸びるでしょう。
6道中(1潰しor1ボム)
潰し後の無敵時間は思ったよりは長いので落ち着いてゆっくりと。霊撃タイミングは音楽で覚えている人が多いようですが機体によって異なるので幻符のリプレイを眺めて確認しておきましょう(ない)。
幻符は遅いほうです。この機体では中ボスの通常の間に結界が出てくれさえすればよいので桜+は少なめでも特に問題になりません。
ボムで出す場合は6凸桜+25000ほど必要な上に、何匹か倒してから高速ボムを打たないといけません(白回収が出ますが目をつぶる)。
中ボス通常
パターンが極まっても一念で出せない(採算が合わない)ので特に吸うことも無く突破。
一念無量劫
4波目撃破には間に合わないので2ターン目を狙います。
通常1
亡我郷
幻符と霊符は正面外から撃破できるので弾消しが少しおいしいです。上避けのリターンもそれなりです。
通常2
結構低速ショットを入れないと間に合わないですが、入れすぎると生者の結界が遅くなるジレンマ。
1度切り返しを挟むのも有効で、見た目よりは難しくなく実のところパターンです。
生者必滅の理
横にいるときは高速ショットを当てると効率よく削れ桜+も稼げます。それでも時間はギリギリです。
なお、低速封印でも倒せたりします。
通常3
バタフライ
ここでもしっかりと桜+を稼いでおきたいところ。7000~8000万ほどは出したいライン。
通常4
最下段よりも多少前に出るほうがまだ削れます。
ヒロカワ
闇パターン一択です。
完全なる墨染の桜
3結界は全機体中最悪の難易度です。高速ショットで削っていると120秒スペルなのにタイマーがなり始める始末です。
リターンも大きい場所ですが腕前と相談しても良い場所かもしれません。
反魂蝶
最後の難問、許してくれませんかねぇ。
残8-5クリアになります。うまくやっていれば桜155万~165万といったところでしょうか。