霊符標準パターン(4潰し)


対象スコア:22~25億以上

 夢符標準パターン(4潰し)をベースにしたパターンです。 内容はほとんど一致しているといって差し支えないので夢符の記事をあらかじめ読んでおいてください。

 この機体から始めるような稀有な人は20億~、他機体で実績をだして息抜きがてら埋めにきているなら~25億達成までが目標となるでしょう。

 夢符と比べると4面道中の難易度が爆上げされており、特に黄緑妖精前半後半、赤4連はきちんと練習をしておかないととても流用でどうにかなるものではありません。 また、2開幕緑も難しく、全体的にみると無敵打ち込み(=火力)の少なさゆえ夢符と比べると慢性的に桜+が不足するだけでなく、ボスの時間も長引くため難易度は高いです。 とはいえ夢符よりも効率の良い誘導部分のショットや、慣れればそこそこ扱いやすいボム吸い、なにより霊夢の精度を持っていることからマゾ機体と言うほどではありません。

全体フロー

ステージのリンクをクリックするとそこに飛びます
※(0可):打たなくてもOK、(通1):通1で桜+が足りなければ打つ

場所 パターン呼称 結界箇所(略称) 残機-ボム 潰し、ボム箇所 備考
1面 1面3結界 コラムス、リンガ、ターニング 2-0 前半、チルノ通常、レティ通常2 道中前半の回収が独特です
2道中 (特になし) 緑、鳳凰、ラスト偶数弾 3-1    
猫2結界 清明、通常2 2-2or1 清明(潰し)、清明(2ボム)、(通2)  
3道中 (特になし) アリス回転、アリス2、文楽、道中後半 5-0 アリス2、(道中後半) 文楽をカットしてしまうのも手です
アリス アリス4結界 オルレアン、ロシア、通常3、京人形 4-2 通常3(潰し)、通3  
4道中 青(魔方陣)4匹 開幕、赤4連、リリー~後、赤魔方陣 7-1 開幕(2ボム)、リリー後 誘導ショットのおかげで青4匹が楽々です
4ボス (特になし) 通2、ポルター、通3、ベーゼン、スティジャン 6-1~2 通2(潰し)、通2、通3(1~2ボム)  
5道中 外避け(中避け) 開幕、中通常、妖夢後(中/外) 8-0~1 後半(外避け)  
妖夢 妖夢4結界 通1、通2、妄執、三魂 8-0 通2(あれば)  
6面 (特になし) 中通常、一念、幽々子 8-2 開幕(潰し)、中通常、通1 反魂蝶ループなら2ボム

1面

場所別の詳細はリンク先で

1面ではコラムス、リンガリング、ターニングの3箇所で結界を出します。1面3結界です。
1道中前半(1ボム)
アイテム回収が独特なので上位のリプレイを眺めるなりして掴んでおきましょう。最初の部分で真ん中、右、右と倒しながら回収します。 Pの1~2個程度なら落としても大丈夫ですが、それなりにPが欲しい機体なのであまり落とさないパターンを組んでおきたいところです。

チルノ通常(1ボム)
霊符ボム(高速)の特性を知っておきましょう。最下段からボスに向かうようにして打ちます。

フロストコラムス
1道中後半
誘導ショットがある分、夢符よりは少しましかもしれませんが足が遅いのには変わりません。P119以上あると嬉しいです。

通常1
リンガリング
弾消しも狙っていきましょう、水色を吐いてから倒すように。この時点で正面をはずし、効率のよい誘導ショットでいくらか削っておくと桜+が楽になります。

通常2(1ボム)
夢符と違ってフルパワーと非フルパワーで目に見えて効率が変わるようなことはないのでショットはそのまま垂れ流しで大丈夫です。 ボム吸いは非力ですがないよりはまし。

テーブルターニング
中避けは任意で。難しいところは低速でノーショット、楽なところは高速でショットと妖々夢らしいショットの使い分けを学ぶ場所でもあります。


普通に来ていれば残2-0になっています。(スペル取得3枚、桜+26000~27500)

2道中

結界箇所は前半の緑、鳳凰展翅、道中ラストの青偶数弾です。潰しもボムも使わない道中です。
2道中前半
2凸で桜+27000くらい欲しいです。緑の開幕に合わせるためには左半分(または右半分)のみをうまく倒したいのですがこいつは誘導ショットです。 うまくやる方法としては上部回収ライン左端のほうで待機しながら降りてくる妖精に合わせて低速ショットをちょい出ししてやることです。 上位のリプレイを見ておきましょう(数は少ないですが)。

猫中ボス通常
この機体は唯一3ターン目で倒します。2回ランダム直線弾を避け、3回目の泡が出揃ったらすぐに倒します。この間全て高速で削り、スペルカードで早く結界を発動させます。

鳳凰展翅
霊符は低速と高速であまり火力が変わらないので、桜+が不足しないように適度に高速を交えると良いでしょう。

2道中後半
誘導ショットなおかげで敵配置が少々厳しくとも安定してショットで出せます。


道中で50エクステンド、猫で1ボムを貰え、残3-1になっています。
中ボスで当たっていると残2-4になるのでこの場合は次の猫をノーノー1結界(通2のみ)で抜けるとよいでしょう。潰しを交えずに猫2結界は困難です。

猫は2結界パターンを採用します。晴明大紋と通2で出します。

通常1
夢符と異なりここはノーボム突破です。

晴明大紋(1潰し2ボム)
こちらは取得せず、ボム→結界→潰し→ボムと進行します。レーザーグレイズ出来るのがおいしいです。

通常2(0~1ボム)
フルパワー弾消しです、アイテムの接触判定は大きいので思ったよりは強引に弾消しできます。
清明でボム吸いに失敗していなければ桜+は十分足りるはずですが、足りなければ1ボムを。3道中後半のボムがなくなります。

天童乱舞
奇門遁甲
天道乱舞は高速ショットで、奇門は桜+35000ほどまで溜まったら低速ショットに切り替えましょう。倒す前に+37000ほどあれば足ります。 緊急ボムも頭の片隅に入れておくと突破率が上がります。後の場所でボムを削減調整しましょう。


予定通りならばこの時点で残2-2です。25億目標ならば3凸桜点は48万は最低欲しいです。(スペル取得6枚、桜+44000~)

3道中

結界箇所はアリス中ボス1通常、同2通常、乙女文楽、3道中後半となっています。文楽が難所です。
難しい文楽は丸ごとカットしてしまうのも手です。かなり楽になります。この際アリス中ボス2通常でのボム吸いは必要なくなります。
アリス中ボス1通常
3道中前半
アリス中ボス2通常(1ボム)
ここは確定でボム吸いを行います。

乙女文楽
鬼門、乙女文楽です。霊符のショットの特性のせいで誘導ショットが必ずアリス本体に向かうため、ショットを垂れ流しているとあっという間にアリスを削り倒してしまいます。 よってショットは最小限に、人形が吐かれた瞬間に高速ショットで一気に倒して止める、を繰り返すことになります。また、夢符と比べて弾が多く残るので単純に難しいです。
結界後はすぐに倒してしまっても問題ないです、弾消しだけは守ってください。

3道中後半(1ボム)
霊符でもノーボム突破は可能です、1ボム持っていない場合はやるしかありません。雑魚の掃討は高速ショットの誘導部分に任せ、大型機は高速ショットのお札部分を当てるようにして倒すといい感じに突破できます。
1ボムの場合は適度に回収した後、頃合を見計らって打ちましょう。即打ちでは結界が発動しないと思います。

この道中では125と200エクステンドと1upで3機増えます。アリス凸で残5-0になっているのが理想ですが1機少なくともまだ残8には届きます。 点符数が220前後になっているはずなのでやたら少なかったら道中を修正しましょう。

アリス

アリス4結界パターンです。オルレアン、ロシア、通3、京人形で出します。ロシア~通3の繋ぎの難易度が少し高いです。

通常1
高速ショットメインで抜けるので若干難しいです。がボムも特にないので被弾するときはするときです。 なお、被弾した場合は撃破後のPを回収せずにオルレアン後に大Pを出させたほうが桜+がだいぶ楽になります。

オルレアン
可能であれば結界中もショット止め、結界後高速ショットで削りたいのですが腕前と相談。 とはいえボム0なら死んでしまっても次の桜+が楽になるので特にデメリットが無かったりもします。気楽に挑戦できますよ。

ロシア
ここも誘導ショットがアリス本体を執拗に追い回してくれるおかげでアイテム回収が捗りません。ショットを小出しにしながらうまく人形をたくさん倒しましょう。 ここが苦手ならば結界を出すに留め、通3の結界を丸ごとカットしてしまうのも有効でしょう。

通常3(1潰し1ボム)
確定でボム吸いです。ロシア撃破後の桜+は40000以上欲しいです。 なお、ボム吸いは2波目の赤を吸うのですが、ここまでに結界を終わらせ潰しまで完了しなくてはなりません。完了していなければパターンは失敗です。
この場合、通3は結界を諦め京人形で出しに行きます。また、ボムは抱えても潰しを実行します。もし通3でどうしても出てしまうのであれば結界中に撃破してしまってください。
パターン成功率を上げる意味でもオルレアン潰しという選択肢は有効だと思います(桜+と共に潰し完了の手間が省ける)。オプションにどうぞ

京人形
絶対割るなよ!絶対だぞ!!

蓬莱人形
最優先で大Pを取ってしまうと桜+が過剰になる場合も多いです。出来るだけ小Pを数個取ってから大Pを取りたいです。 可能であれば4凸桜+48000以上を狙いたいところですが蓬莱人形も難しいスペルなので。。 とはいえ4開幕はボム前提ならば桜+44000程度でも軽々出せるので撃破前に+35000~37000(稀にダメ)くらいを目標にしましょう。 といっても見ている余裕もないので+31000くらいまで打ち込んであとは低速のみで倒すと割りとうまくいきます。


潰しにより4凸は理想的ならば残4-2になっています。4凸桜点の大台は60万ですが霊符でも是非見ておきたい数字ですね。(スペル取得11枚、桜+45000~48000)

4道中

霊符屈指の難所の4道中です。難易度は全機体中でも指折りで幻符と比肩します。 ぶっつけ本番ではどうにもならないのでここだけは重点的にプラクティスを積んでおくことを強くお勧めします。

4開幕(1~2ボム)
桜+47900以上あればボム無しでも発動します、がこの場合左隅下端から高速ボムを打っての右上避けが最も高いので確定ボムが良いと思います。
桜+が低めならば少し弾を撃たせてから高速ボムを適当に打てば無事発動するでしょう。遅延はやることになっています。

4道中前半
緑黄色地帯がまず難関です。左か右の片方に陣取り低速ショットのみで両方に出てくる敵を倒し続けます。左右はどちらでも、得意なほうで。
続く赤4連が最大の問題児です。ショットが垂れ流されているとあっという間に倒して打ち返しが画面中に散乱します。 赤4連が始まる前は必ずショットを止めることを忘れないように。倒すときも毛玉列を半分倒したあたりでショットを止めると、残りショットが丁度毛玉を倒しきってくれるのでいい具合に繋がってくれます。 夢符と同じように各15000出すことは難しいです。それでも収束込み60000くらいは出せるようにしておきましょう。
リリー前の回収は誘導ショットがある分少し楽だと思います。

リリー(撃破後に1ボム)
4道中後半1
リリーでは霊撃する必要がありません。収束させてしまいましょう。
撃破には全機体中で最も時間がかかります。このせいで点符がガンガン消えていってしまうのですが機体の仕様です。
4道中後半2
青魔方陣4匹パターンですが霊符は非常に簡単です。赤魔方陣もノーボムでも3匹楽に倒せるのでボム無しで行きましょう(そもそもありませんが)。 どちらも低速ショットのみを使います。霊符の誘導ショットが素晴らしく生きる貴重なシーンですね。


道中前半で300及び450、後半で800エクステンドに到達します。リリーのせいで点符に恵まれない霊符ですがミスがなければ800は超えます。
理想的展開なら残7-1で4ボスに凸ることになります。25億目標なら道中28万くらい欲しいところです。

4ボス

4ボスの結界箇所は通2、ポルター、通3、ベーゼン、スティジャンです。

ルナサ通常1
ルナサ通常2(1潰し1ボム)
素直に突破と行きたいのですが、そもそも通1凸時点で火力の低さゆえ4ラス妖精を倒すのが遅く桜+が低い状態から始まります。 さらに高速ショットの火力不足から通1を1ターンで終わらせることが出来ません。
うまく画面上へ誘導し続ける動きを覚えるか、ターンの終わりに1ボム決め打ちし通2を霊撃にするか、はたまた通1通2で結界を出さずに通過するかの3択です。

ポルターガイスト
撃破前に桜+11000程度あるのが理想です。

リリカ通常3(1~2ボム)
記事を参考に弾消しを行うか行わないか決めましょう。とりあえず弾消しをしとけばOKかもしれませんが、回収結界だとそれなりに痛いので出来ればきちんとショットで出したいです。 また、結界中に前に出るのと出ないのでも大きく桜の伸びが異なるので身につけておきたい技術の一つです。
1ボムは吸っておくほうが無難です、2ボム目はアイテム回収後桜+次第。撃破前に桜+20000近くあるといい感じです。 可能であれば正面外しの誘導ショット当てで桜+を稼いでおきたいです。

ベーゼンドルファー
桜+が際どくても誘導ショットだけ当てると頑張れる機体です。

スティジャン
グロッソ
スティジャンまではそれぞれの記事を参考に。特にスティジャンはしつこいくらい開幕で打ち込むのが重要です。 スティジャンで結界が出なかったらこちらで発動になります。5開幕で確定ボムになるでしょう。


残機は理想的なら6-1~2になっています。
5凸桜点の大台100万点は狙える範囲ですが100万以下でも十分25億圏内です、4面単体の桜の伸び40万は通しだと中々難しいですが。。 (スペル取得15枚、桜+37000~41000)

5道中

妖夢中ボス後が中避けと外避けの2択です。ボム0なら強制的に中避けです。 結界箇所は道中前半、中ボス通常、道中後半(中/外避け)となっています。

5道中前半(0~1ボム)
グロッソで出していない場合は桜+37000~41000ほどになっているでしょうから桜符を下で拾いつつ調整しましょう。 間違って出してしまうと惨事ですが上部で低速2ボム連打すると最小限の被害で済みます。
結界後は4枚~の桜符を捨てます。

中ボス通常
餓鬼十王
この2つが長引きやすいのが難点です。通常ではボムに指を掛けておくほうが良いかもしれません。

5道中後半(外避けなら1ボム)
妖夢1ボム凸のバランスがよく、業風保険と通2吸いを兼ねてくれます。 とはいえ0ボム凸でもパターンは回るので、ここの中避け/外避けは任意です。


1000エクステンドと1upで2機増え、残8に到達できます。

妖夢

妖夢4結界です。通1、通2、妄執、三魂で出します。

通常1
業風神閃斬
通常2(~1ボム)
あれば使っておくと妄執が楽になるのでお勧めです、が逆にボムを打ったせいで通2が乱れることもあったりします。

現世妄執
開幕の打ち込みが大事です。霊符は優秀な誘導ショットがあるので多少無理が効きます。通2のボム吸い無しでも十分発動させることが出来るでしょう。

俗諦常住
三魂七魄


(スペル取得20枚、桜+15000~)

6面

チャート通りなら残8-0で凸って来ます。開幕潰し後の点符で1200エクステンドに到達するのですぐに残8に戻ります。 1400エクステンドも残っているので6面で1被弾してもまだ残8が可能です。(1400エクステンド直後に被弾したらダメじゃんとかいう屁理屈はNG)
25億目標ならば凸桜は110万台であることが多いでしょう。このステージ単体では10億~12億ほど伸びます。
6道中(1潰しor1ボム)
潰し後の無敵時間は思ったよりは長いので落ち着いてゆっくりと。霊撃タイミングは音楽で覚えている人が多いようですが機体によって異なるので霊符のリプレイを眺めて確認しておきましょう。
霊符は遅めです。

中ボス通常(1ボム)
一念無量劫で結界を出すために確定吸いです。ボムが無ければ結界もスキップです。常時スキップという考えもありますが少々勿体無いですし抱えるボムも減りますよ。

一念無量劫
中ボス通常でボムを吸わず、ここで結界を出さない場合でも4波目撃破には間に合わないので2ターン目を狙います。避けれるようにしておいてください。

通常1(1ボム) 亡我郷
霊符と幻符は正面外から撃破できるので弾消しが少しおいしいです。

通常2
生者必滅の理
通2、生者はどこかの符と違って火力は足りています。

通常3
バタフライ
通常4
ヒロカワ
完全なる墨染の桜
3結界を行う場合、霊符は全機体中最も桜+が厳しいです。少しの低速ショットも許されていないレベルなので腕前と相談して決行してください。 判定が恵まれている分、難易度自体はましな部類です。

反魂蝶
こちらも取得、ループはご自由にというところですが参考までにループだと凸スコアから4.6~7億くらい伸びるのが通常です(クリア時残8桜145万前後)。 よって目標スコアと相談しつつ足りなさそうなら取りに行くというのも賢い選択だと思います(25億目標なら残8確定で凸20.5億もあればループでも勝てるでしょう)。 取得の場合も中避けと通常避けどちらでもいいでしょう、人によっては中避けのほうが赤弾を避ける回数が少なくて楽という人もいます。


最大で残8-3クリア(ボムエクステンド込み)になります。ありがちな25億ペースは5凸10億台、6凸14億台、6面で11億弱伸ばして25億到達といったあたりです。 反魂蝶を取得すれば6凸13億台でも25億は狙える範囲でしょう。夢符だと27~27.5億相当の難易度だと思われます。


   
written by pndsng   2015/04/09